gta mop

       gta mop的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于gta mop的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

1.gta mop

2.侠盗猎车手 罪恶都市 闯关

3.中高配置为什么玩游戏卡,..

4.GTA4车子模型能改回来吗?

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       自由度,即字面上的意思,能够在游戏中最大限度的行使能力的程度。

       前言:

       1305年8月23日,苏格兰爱国者爱国威廉·华莱士在牺牲之前撕心裂肺地高喊:“自由——!”他用自己的生命鼓励苏格兰人民赢得了自由(好吧,只是在**里)。

       自从视频游戏诞生以来,不论是在《太空侵略者》(Space?Invaders)中阻击外星人侵略,还是在《吃豆人》(PacMan)中边吃豆子边躲避Blinky、Pinky、Inky和Clyde的穷追猛打,抑或是在《魂斗罗》(Contra)中反复挑战通关时间的极限,游戏玩家都在按照自己的意愿和方式在进行这那些早已烂熟于心的操作。注意,关键就在这里:不论是技术障碍还是开发商有意为之,游戏都是有着各种限制的程序,可是最终的操作权、游戏中人物的命运,全部掌握在玩家的手柄与键鼠之中。许多游戏玩家为这个人类历史上最稀奇的权力创作出了一个模糊的衡量概念——自由度。

       事实上,游戏“自由度”并不是一个科学的,或者说正式的概念。直接影响着所谓自由度高低的,是一个被称为“非线性游戏”(Nonlinear?gameplay)的概念。众所周知,普通的线性游戏没有自由度可言,而有自由度的游戏不可能是线性的,一般来说,游戏的情节与过程越是复杂,自由度越是难以提高,甚至只能退步。没有人会抱怨《太空侵略者》的自由度太低,那是因为整个游戏世界只有那一块屏幕大小,所有的敌人都在你的头顶上,而你所扮演的主角的活动范围,就是屏幕底下的那条一维轨迹。此时的你并不是井底之蛙,而是上帝,你能看到的就是整个世界,那条一维轨迹上充满着无穷的可能性,你不会渴望更多。但《使命召唤》不同,它有着扣人心弦的优秀剧本,无与伦比的宏大场面,以及触目惊心的战争环境,可你对游戏里的这个世界感到无奈,因为你总是无法打开那些看似一脚就能踢开的一扇扇门,也无法跳过那条在现实种随意一跃就能翻过的铁丝网,你总感觉到缺了点什么,你总感觉那扇门背后也该有个房间,你总觉得铁丝网后面明明还有路。可事实上,门背后的,只是虚无,铁丝网后面的景物也只是摆设。这可能就是游戏的宿命,至少绝大多数如此。

       然而,自由度对网络游戏来说应该说是一个毫无意义的词汇,原因很简单:网络游戏本身的性质决定了游戏中的主要互动都发生在玩家之间,但是,要感谢上帝给予了人类的最宝贵财富——自由意志,因此自由度在网络游戏中失去了衡量作用。网络游戏中庞大的主线和支线任务系统的存在绝大部分只是为了一个目的:升级,那些看似密密麻麻的支线任务的存在也只是为了不让所有玩家同时都挤在一起做同一件事,在升级的过程中,玩家脑中不是对游戏本身的享受,而始终只是在提前琢磨升完级后就能干的那些惊天动地的“大事”。所以网络游戏并不是自由度的载体,而是一个试验场。

       不过例外还是有的,比如《我的世界》(Minecraft)。独立游戏的黄金时期到了,当一款仅仅处于beta阶段的独立游戏能有百万级的销量和千万级的利润,那这个世界上许多曾经被认为不可能发生的事都要重新去考虑一下了。一个世界,一次只能进入一个玩家,等他死了,他对世界所做的任何改动(也可能是毫无改动)将永久保存并延续给下一个进入游戏的玩家继续游戏。这种超越了传统网游的新模式中闪烁着自由的光芒,只可惜这中奇思异想的另类游戏永远无法成为主流。

       于是单机游戏来勇挑重担了。

       《侠盗猎车手》

       可以毫不夸张地说,Rockstar的《侠盗猎车手》系列是现代动作游戏的救星。二维到三维的改变是简单的,但把自由度从二维带到三维世界来适应这个环境就不是一件容易的事了。《侠盗猎车手3》基本奠定了现代沙盘式游戏的基础,玩家在自由之城中忘我飙车,尽情砍杀,无恶不作,就连《波斯王子》都出了个叫《刺客信条》的GTA式远房亲戚。

       任何事物都有个极限或者弱点,理论上游戏的自由度不存在上限,但如果硬要说有一个弱点,那就要从玩家角度出发了,那就是当玩家觉得没意思,那么这个自由度的方向就失败了。“没意思”是个很主观感性的词,换个专业点的说法就是在游戏时间未达到设计目标时玩家就出现了倦怠感。

       根据Wikipedia上对“非线性游戏”的解释,其主要有三个有别于传统的主要成分:根据玩家行动产生变化的多分支剧情(Branching?Storytelling)、允许玩家按照自己的顺序来进行的非线性关卡(Nonlinear?Level)和独立于玩家行动存在的沙盘式世界(Sandbox?World)。然而,这三者之间却有不易察觉但却难以克服的矛盾,这矛盾似乎是潜藏在非线性游戏的内核之中,也是几乎一切倦怠感的来源。

       以游戏内容的丰富度而言,如今的沙盘非线性游戏(例如《刺客信条》《GTA4》《虐杀原型》等)都远胜前辈;但是,这丰富的内容,对于一个非线性的游戏来说却依然严重不足。在《刺客信条》中确实有着许多令人眼前一亮的动作和任务,可反复从高空跳入干草堆,反复窃听别人说话,反复逃脱敌人的围捕,两小时后,即使耐心再好的玩家都会大呼无聊。

       《辐射2》

       《辐射2》(Fallout?2)是游戏史上罕见的丰碑,它代表着世界游戏工业曾经的最高水准,它凝结着全世界游戏玩家的最发自肺腑的赞美。这一切都来源于黑岛的智慧,而这智慧,正是通过游戏中令人拍案叫绝的自由度表现出来的。在这个阴暗丑陋的世界中寻找GECK然后刺杀总统的过程,其实就是一项充满乐趣的寻找自由度细节的挑战,这项挑战至今仍有无数玩家在进行着,回味着。这个1998年的RPG游戏能在有限的世界里让玩家感受到一种永远无法玩透的错觉,而且同时还沉迷于精彩的剧情和角色的命运无法自拔。

       而其实正是因为《辐射2》并非现在人们总在念叨的“沙盘”游戏,地图并不是连成一片无缝过渡,所以它的自由度在它有限的世界里能被人察觉到,能被人欣赏。就好比你给了一个人一套别墅,可他就可能会一脸茫然不知如何在别墅里合适地放置家具,最后只感到一阵空虚;可当你给了他套一室一厅,他就能自如地发挥自己对空间的利用和创意,把一切安排的紧凑而舒适。

       《模拟人生》

       那么,如果完全避开内容设计的问题,把所有建设和设计工作都直接交给玩家呢?《模拟人生》(The?Sims)这样的作品就是答案。威尔·怀特所精心构建的这个世界,绝不仅仅是一个给男生发泄现实中的不满的沙袋,或一个给女生满足可悲虚荣心的购物商场。他构建的是一个假设,一个灵感,一个希望。威尔为你划出了一个社区,这个社区就是世界,而你在这个限定的世界所里能做的,是几乎一切。你努力工作,打造人脉关系,花钱泡妞,添置了一套又一套新家具,不断提升自己的各项技能,然后亲自设计盖新房子,一切都很美好,可当一切都尽在你的掌握的时候,你可能会发现这样成功的游戏世界上仅有这一部,要算上网络游戏的话,顶多再加一部《第二人生》(Second?Life)了。这意味着你要是只喜欢《模拟人生》这样的游戏,那你就真的没其他游戏可玩了。所以这样完全无竞争对手的游戏并非自由度的出路。

       以游戏内容的丰富度而言,如今的新沙盘游戏(例如《刺客信条》《GTA4》《虐杀原型》等)这些非线性的游戏都远胜前辈;但是,这丰富的内容,对于一个非线性的游戏来说依然严重不足。你能够想象一个像Braid或者超级玛莉这样只靠一个跳跃来进行的游戏被完全沙盘化、非线性化吗?在玩家借着自由度成功挑战了高级关卡/高难度内容以后,丧失了挑战性和乐趣低等级的低难度关卡会落到什么下场?

       非线性是个好东西,但是怎样在高自由度中制作出和《光晕》(Halo)、《使命召唤》(Call?of?Duty)、《战神》(God?of?War)这些旧式线性关卡一样精彩的游戏将是未来游戏设计者们必须面对的核心课题。当玩家有了一个自由的世界、又有了分支的剧情、有了非线性的关卡,他们怎么还能预料到所有的挑战呢?

       必须承认,关于自由度的讨论是没有尽头的,这也直接导致了这个主题有些空泛,目前非线性游戏的概念还远远未到成熟的阶段。也许我们会发现,就算以上都做到了,我们仍然没有得到那个梦想中的非线性游戏,仍然没有看到那个自由和有趣兼有的梦幻世界变成现实,非线性游戏仍然有快速令人厌恶和感到没劲的一面——可是话说回来,现实世界不也时常令人厌恶和没劲吗?

       将来,开发者们或许会拥有的足够的设计经验,可以确保任何类型的游戏都可以在一个沙盘世界中运转,还不会影响这个题材本身的表现力。这个世界和现实世界一样,有着难以估算的多样性和复杂性,但又不破坏它能给我们带来的惊喜;这个世界中,你随时都有重任在身,你也随时都可以丢下它们去做自己的事情。它会是可以理解的,会是目标明确的,会是拥有内在逻辑和真实性的。和现实世界不同,在这个梦幻的世界中你时时刻刻都有着自己的目标,也存在着无所不在的规则和公正,一切劳动都能得到相应的回报。

       当然,在那之前,我们尽管不用像苏格兰的起义者们那么英勇无畏,但也要做好对现今游戏都有所不满的准备。这就是我们追求自由的代价。

       不过,事实上,在很多时期,都不乏向这种宿命挑战的游戏开发商前赴后继。让我们先看看以有着普遍“高自由度”的网络游戏。

       《网络创世纪》(Ultima?Online)这部有着划时代意义的游戏诞生于1997年9月24日,是由伟大的Origin公司制作的历史上第一部广为人知的图形MMORPG(可以说是?Origin被电子艺界关闭前送给中国的一份无价之宝,尽管UO至今也没能正式进入中国,但今天网络游戏已经成为中国游戏产业的全部。那我们到底该感谢它还是咒骂它呢?),而在世界五个大洲运营这个游戏是电子艺界十多年来做的少有的几件聪明事之一。人们在14.4k的网速下制作着充饥的面包,喝着买来的葡萄酒,感受昼夜交替和四季变化。这些精彩的元素直接导致了《魔兽世界》这样的高质量网络游戏的出现。

侠盗猎车手 罪恶都市 闯关

       1 最终幻想7:核心危机

       S-E大作。汉化后剧情的感染力更加深刻。战斗画面非常不错,流畅性不错。单独的任务模式也非常的耐玩。非常赞!

       其实我在玩核心的时候,有点回到FF8的感觉。为啥?羽毛羽毛羽毛……我宝贵的睡觉时间基本都被这款游戏给无情的占用了,此作“危害”甚大,慎重下载,呵呵。

       如果你是FF系列的忠实FANS,作为《FF7》的剧情补全之作,你没有不玩本作的理由。如果你是第一次接触PSP的游戏,那么恭喜了,你即将玩到的是全世界最好的RPG系列游戏。值得一提的是本作有中文汉化版,所以你不必担心因为语言障碍所造成的剧情方面的遗憾。

       由SQUARE ENIX制作长达2年的PSP原创动作RPG游戏,玩家将扮演札克Zack,透过他来体验正统作品最终幻想7中未解的往昔秘辛。

       初次看见的时候让人不敢相信这是PSP平台的作品,战斗系统大幅度强化,全3D游戏画面达到了PS2的水准,遗憾的是任务重复感较强。但绝对也是PSP玩家必玩的RPG游戏。

       画面控不要错过,大作控不要错过,RPG控不要错过,就算你什么都不控,只要你有PSP就绝对不能错过!

       如果问草当初为啥买PSP,我会告诉你,有一半原因是为了这款游戏!本作拥有绝对精美的CG和动人的音乐,虽然战斗略显单调,但是仍然不失为一款优秀的RPG作品。

       2 大众高尔夫:携带版2

       推荐推荐再推荐!尤其是上班族。在郁闷的地铁或者公车路程中,几把高尔夫完全让你感受不到漫长的上班路(或下班路)。赞!游戏前期难度不大,大家能很容易上手,并且很快过度到中期,从中期开始难度加大,场地越来越多,挑战性也越来越强。有时候我甚至不去踢我最爱的实况都要打GOLF,真是非常赞的游戏!某次地铁,某君看我打GOLF坐过了7站,残念。

       经典的运动项目配合简单的游戏操作,支持自建游戏人物,有适应各种各层人群的多种游戏难度。《大众高尔夫2》让每个人都得到简单的快乐。多人对战还是很有乐趣的。此作使得我们编辑部的同志们都很专业了,总能听到类似“小鸟球、爆炸式击球、标准杆”等专业术语。

       被称为日本国民级游戏的大众高尔夫绝对不容小视,本作加入了道具及服装等等大量的收集要素,PSP版利用PSP宽银幕特性加以改良,大幅度强化最主要的新要素就是角色育成系统,获得经验值不仅可以购买道具和变换服装,即使你从没接触过系列作都可以简单上手,本作最大支持16人网络对战,约上几个好友一同进入大众高尔夫的世界吧。

       “国民高尔夫游戏”的称号可不是浪得虚名的,高尔夫如此贵族游戏但却被这个款款销量百万的高尔夫系列游戏打造的如此平民大众化,可见本系列是多么的优秀!

       本作男女老少皆宜,绝对是节假日亲朋好友聚会的最佳游戏。谁说和老爸老妈不是一个时代的人?快拉上他们一起回高尔夫吧!

       3 合金装备:掌上行动+

       其实这款游戏不用做太多评价,凭借合金装备的超强口碑,此游戏绝对是合金装备FANS的最好选择。以前没有玩过合金的玩家们也不要错过这款优秀作品哦!

       此款游戏可能引起“游戏中毒症”,希望各位玩家在玩过后,不要在公交车站,地铁站,小区中与保安“嬉戏”。

       最经典的谍报潜入作战系列游戏。本作的特色是支持Wi-Fi连接获取游戏同伴,也可以和其它拥有PSP的朋友一起联机参与个人死亡竞赛、组队死亡竞赛以及占领任务。同时本作继承了合金装备的传统,对操作是有一定要求的,所以游戏是非常耐玩的。

       合金装备ops是为掌机PSP量身定做的动作游戏,本作充分发挥了PSP的Wi-Fi可以实现多人游戏,并且还可以通过无线服务获取新的角色。游戏中包括单人游戏模式以及无限任务等丰富的游戏模式,按照制作人的话来说“这是一款多到200人或300人,少到5人都可以玩出精彩的游戏!”。

       嘿!挂着合金装备的招牌你敢不从?本作可谓潜入类游戏的始祖,游戏理念上与现在众多游戏背道而驰,并不需要干掉每个敌人。本作的音效也非常出色,临场感极强!如果潜入失败的话,想起的警报声会让人心里一惊!

       本作的另一大特点就是融合了ACT元素,使游戏更加好玩!

       4 勇者别嚣张

       进行了10分钟的游戏后没明白怎么回事,残念!这款SFC的游戏……是PSP游戏……敲啊敲啊敲啊敲,敲出一堆史莱姆....据说是大作,可能不适合我。

       就是挖个大坑把小人藏起来,难道就是藏猫猫的游戏版吗?实在无爱……

       一款“恶魔斗勇者”的反主旋律游戏,在地图上挖出史莱姆、蜥蜴战士等各种高低级怪物来干掉自命不凡的勇者。其中的怪物养成非常有意思,如果你想调戏“勇者大人”,不妨试试本作。

       顺提一下,我到现在还没有干掉一个勇者...一直在疯狂的把所有的地图都给凿开...恶趣味!

       一款颠覆传统游戏观念的游戏,本作类型为SLG,玩家需要控制魔王建造出强大的魔物大军抵挡住勇者的进攻,守护魔洞的安全,游戏方式非常简单,并且流程很短,熟悉系统后会被覆传统游戏观念所吸引,对战模式则为将自己编辑的勇者战队发送给朋友进行挑战。

       PSP平台上的游戏,却是GBA的画面,但它还能登入FAMI通的白金殿堂,所以不用怀疑,游戏性绝对超高!

       本作怪物养成和迷宫制造是游戏的两大亮点,一千个玩家会创造出一千种迷宫,还等什么,创造你独一无二的迷宫吧,争取绕死勇者!

       5 自由奔跑

       游戏风格很欧美化,内容就是国外盛行的攀岩走壁,在高楼大厦上“自由行走”。游戏挑战性很强,趣味性也不错,尤其是欣赏自己达成的一套“自由奔跑”后,很有成就感!

       你不用担心在现实中自有奔跑带来的危险,在游戏中体验自由的真谛。

       不停的奔跑是本作的主题。你可以控制游戏人物在繁华都市的屋顶、墙壁和拱门等建筑物上来回穿越,在各种城市上空进行赛跑并在空中作出各种特技动作。

       总的来说本作仍是一款比较另类的游戏,或许你还能找到蜘蛛侠般的刺激感。

       在游戏中,你将控制人物在钢筋水泥的丛林中的障碍物之间进行难以想象的流畅的奔跑、跨越、跳跃或攀爬。本作拥有多彩的游戏模式可供选择:自由模式、定向模式、竞速模式和追逐模式等10多种单人游戏的方式。支持与朋友通过Wi-Fi连接进行多种多样的令人愉悦的竞赛。

       很刺激的极限运动改编游戏,让你体验身轻如燕、飞檐走壁的感觉!跨越一切障碍,勇往直前,这就是free running的精神。

       但是请玩家们一定要注意:本作还没摆脱地心引力的作用,各位一定要注意,还是会摔死的哦!不要High过头哦!

       6 啪嗒砰

       “啪嗒 啪嗒 啪嗒砰”奇妙的音乐旋律组成了这个神奇的游戏!作为索尼拓展游戏人群的重磅武器,本作无疑会在女性玩家群体中产生强大的影响力,甚至于与连我这从来都不屑于玩可爱系游戏的“真游戏”在看到本作的实际画面之后也忍不住抢过来玩了几吧!相信这将是续乐克乐克之后又一款哄MM的白金大作。

       一群神奇可爱的小生物,踩着“啪嗒 啪嗒 啪嗒砰”的节奏敲打太鼓,以此传递战斗指令帮助同伴们与敌人战斗,画风也非常可爱。本作在全球已经掀起了时尚女性的游戏热潮,你不妨也试试?

       日本方面已经有很多美女玩《啪嗒砰》的视频了,有兴趣的话请来PSP频道观看。

       《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的模拟游戏。玩家可以使用金钱、石材、木材等各式材料,从生长在啪嗒村的啪打波利斯的生命之树玛堤尔中召唤出新的啪嗒砰!本作是SCE续《LOCOROCO》之后推出的另一款极具创意的游戏,角色设定可爱,关卡丰富,跟同伴们一起行动齐心合力将出现在面前的怪物打倒吧!

       今年圣诞应景游戏是啥?乐克乐克。谁说的?!今年的圣诞应景大作绝对是白金殿堂的《啪嗒砰》!

       可爱的人设不输给乐克乐克,配合着进攻口号的音乐超具节奏感,游戏还有啪嗒砰养成模式以及迷你游戏,内容如此丰富的游戏怎可错过?

       7 恶魔城X历代记

       大作大作,作为恶魔城的fans,恶魔城X历代记当然不能放过!在本作发布之前,暗暗下定决心一定要将其爆关,但当真的看到这款回归了原点的作品,却又因为操作等方式的不熟悉而大失所望。也许,对于现在这个游戏快餐化、操作傻瓜化的时代,过高的操作门槛也是制约本作大卖的一大原因。本作只推荐给达人级游戏玩家。

       在本作中你可以重温《恶魔城 血之轮回》和《恶魔城 月下夜想曲》这两款经典到没话说KONAMI游戏,尽管和原作相比游戏的流畅感以及有所折扣,但仍不失为经典之作。

       如果你是第一次接触到本系列游戏,那么本作可以让你玩上整整一年。

       PC-E名作《恶魔城-血之轮回》的3D重制版,无论是关卡还是敌人均以3D技术得以还原,原汁原味的纯正动作游戏使人感觉回归原点,但是3D化后僵硬的动作让人略感遗憾。另外本作附赠的《恶魔城-月下夜想曲》以及《恶魔城-血之轮回》原版更增加了本作的收藏意义。

       本作的登场确实是大作的阵势,但是很可惜,本作的重制并不算成功。其实很多人对传统恶魔城没有爱,选择它的最充分的理由在于它的附赠品:原汁原味的《恶魔城:月下夜想曲》。

       游戏推荐给《恶魔城》系列的fan,游戏中附赠的《月下》推荐给广大玩家!

       8 虹吸战士:洛根之影

       由于本人对这类游戏不是很感兴趣,所以并没有花太多时间玩。总的来说,不错的一款主视角射击游戏,支持多人联机对战,恩恩,有点CS的感觉。操作流畅性不错。不过里面很多新鲜的元素值得大家去挖掘挖掘。比较赞的一点是,在psp的小屏幕里能把射击游戏做这么好,实在是难得。值得尝试!

       现在PSP上的主视角射击游戏在操作上已基本统一,遥感控制、R和L键负责锁定及射击、十字键切换武器...所以就看玩家们喜欢那种剧情及系统了。

       《虹吸战士》包含了时下游戏及**制作中流行的间谍、恐怖份子、政界黑幕、比007还多的各种军械武器等要素... 所以就推荐他咯。

       PSP版虹吸战士的操作与家用机版非常接近,熟悉该系列的老玩家应该会备感亲切。本作也增设了不少全新的要素,比如隐蔽在掩体下不瞄准进行盲射来达到牵制敌人的效果。甚至还能够挟持敌人的士兵,并将其作为人肉盾牌来躲避敌人的攻击。射杀,解迷、潜入和暗杀等等过程让玩家大呼过瘾。

       本作使用333MHz全速运行,采用了Havok引擎,使得游戏的画面相当逼真,水下作战部分的画面尤为突出!游戏的音乐相当的激励刺激,给玩家强烈的临场感,鸣枪声因枪支的种类而不同,可见制作相当的用心。

       推荐给喜欢射击类游戏的玩家!

       9 逃脱大师2

       你在游戏中要在各种困难中拯救被困之人,做个大英雄!?画面上虽然只有简单的黑色和白色(当然也有一些红色的火焰),但就是这些简单的元素勾勒出一个内容丰富的世界。哈哈,很多关卡需要动动脑子,做一翻精确的计划,喜欢这类游戏的朋友,别错过!

       《逃脱大师》是需要玩家动脑思考的一款游戏,你要不停的考虑用什么机关道具来解救生命受到威胁的人们。并且游戏关卡很丰富,官方说加上下载最多会有300个关卡哦。

       对了,据说主角是救火队员,但从造型上实在是看不出来。

       玩家操作主人公使用各种道具、机关帮助关卡内的人们脱出的思考型动作游戏,游戏中总共收录了100多个舞台,除了有南美的丛林、日本的忍者会馆、埃及的金字塔外还有中东的油井等,可待玩家一显身手本作非常适合掌机的便携特性,随时随地拿出来玩两关也可以找到游戏的乐趣。

       虽然前作评价不高,但是本作还是相当有意思。本作需要玩家进行周密的思考和精确的操作,游戏的画面很有特色,采用大色块构图,别具一格。游戏的规则也十分简单,就是在时限内解救被困的游戏角色,游戏音乐的节奏很快,营造了不少紧张感。

       另外本作还是有语音的,不过某草英语不怎么好,只记得最常听到的就是“Help!”。

       10 寂静岭:起源

       喜欢寂静岭的朋友们不要放过这款作品哦!画面不错,游戏操作流畅性也很好,虽然是psp版的,但你丝毫感受不到屏幕小,此外本作自由度也大大提升。本来就不大喜欢在psp上玩恐怖游戏,因为总感觉没有恐怖的感觉,但是这款游戏,当你戴上耳机,即使在白天,在编辑部里玩,也会心跳加速!

       寂静的小镇、邪恶的据点,寻找幻觉背后的真相,体验一切恐惧的起源,这就是经典惊悚恐怖游戏《寂静岭》。

       PSP上的本作在画面及音效上都堪称精品。不管你有无玩过本类型的游戏,请一定要下载本作试试。

       家用机平台的超人气恐怖AVG游戏转移到PSP平台,游戏保留寂静岭精髓,生锈的金属物、残破的尸体以及各种怪物,本次寂静岭 起源加入了全新的战斗系统,玩家在战斗中可以充分的利用环境来为自己制造优势,即使在掌机上也可以让你随时体验到侵蚀你内心的游戏。

       恐怖游戏里《寂静岭》系列是相当的出名了。本作依然采用旧色调的画面,血迹斑斑的场景配上令人毛骨悚然的声音,让你从心底寒冷起来!

       好吧!其实我就是想让你把欢乐圣诞夜玩成恐怖惊魂夜!请在半夜12点后关上灯,拉上窗帘,带上耳机进行游戏。还有,千万不要看美女护士脖子以上的部位哦,别怪我没提醒你!

       11 怪物猎人:携带版2

       继承上代的优良作风,游戏玩起来总有种玩掌上魔兽世界的感觉,战斗有一定技巧性,是款非常不错的游戏。

       由于出众的画面和众多耐玩的任务,使得本作的游戏性很高。而多人联线更是本作的精髓,虽然我没有联过,但是看到编辑部的人联,且振臂高呼(轮着膀子大喊)也觉得爽啊。

       《怪物猎人》是“屠龙”主题的动作游戏,除了剧情方面很薄弱外,他拥有其一切能让你沉迷的优秀要素,他的武器道具和DIABLO一样丰富。

       顺提一下,本作是PSP上最畅销的游戏哦!并且1代2代都有中文汉化版。

       到目前为止怪物猎人2是PSP平台销量最高的游戏,目前日本地区已经突破200万,游戏中种类繁多的怪物,丰富的素材,华丽的装备,再加上最大4人联机等等丰富的游戏要素,并且游戏将会加入PS2版所没有的原创任务以及怪物等。

       要想真正的领略游戏的精髓200小时才算开始。

       《怪物猎人P2》绝对是PSP平台最耐玩的一款游戏,本作集合了网络动作游戏的优点,游戏场景以及游戏中的各种角色的设计更为细致,光影效果也有的大幅提高。游戏创造的世界相当真实,游戏角色的体力会随着时间的流逝而渐渐消耗掉,任务中杀掉的怪物也不会傻傻的不现实的掉落金钱,而是更为真实的获得一些素材!

       12 噪点

       玩过瓦里奥制造的朋友们一定不要放过这款游戏!号称欧版瓦里奥制造,刺激紧张,绝对让你爽之又爽。玩过之后,感觉游戏进行节奏很快,初次游戏有点不知所做的感觉,游戏换面非常简单,大有瓦里奥制作的风格,但是游戏种类超级多,对于你的手脑反应是个考验哦!按某相声演员话说:太刺激了……

       通过“╳”和“□”两个按键就可以轻松简单的进行游戏。在许多个5秒钟内,你会一次又一次的被创意小游戏所折服。

       本作不推荐所有的玩家都玩,但有PSP的大叔大婶、哥哥姐姐、弟弟妹妹们请一定要下载体验下,绝对耐玩(我最讨厌说话既矛盾又罗嗦的家伙)。

       HOT PIXEL游戏方式类似《瓦里奥制造》游戏以简单和乐趣为主,游戏的过程中一般只用到了的1-2个按键,而且本作将收录200种以上的小游戏,并会穿插着一些充满恶搞非常有趣的精彩剧情,不管你喜欢玩什么类型的游戏都可以在《HOT PIXEL》里找到乐趣。

       本作号称以体验5秒钟的紧张为乐趣,小游戏包括涂鸦、开门等等,由此延伸的迷你游戏多达200种,内容绝对丰富,玩法也非常高怪。虽然画面非常粗糙非常简单非常难玩,但却非常好玩非常耐玩!

       推荐给喜欢休闲小游戏的玩家。

       13 捉猴:猴子大作战

       趣味性强,耐玩,是这款游戏最大的优点。无论男生女生,在玩过这款游戏后都会爱不释手,此作还有一大亮点——中文!每个关卡都需要你借用不同技能的猴子去通过,猴子种类之多,也使你过关方式多样化。玩过本作后,在动物园里见到不同类型的猴子,总有想控制它的冲动……

       支持4人对战,可以抓捕控制超过200只不同能力的猴子,22个游戏舞台,都能让你在捉猴的世界里了此不疲。

       虽然不能亲自拿张捕网去抓猴子了,但游戏却更加丰富。并且,本作有官方发布的中文版,日文苦手玩家的福音到了。

       本作不仅延续了系列一贯的流畅操作感与可爱卡通风格,更将比波猴的登场种类上升到了200种之多,不同的猴子拥有不同的能力特征,比如高威力打击技的红裤猴、移动速度快的蓝裤猴、狙击能力强的黑裤猴等等,供玩家体验不同的操作感觉。一些关卡必须依靠各种猴子的特点才能过关,超多的解迷部分,BOSS战也很有创意。

       比波猴他很丑,但是很可爱!所以我们一起来整猴子吧!本作是一款非常优秀的动作过关游戏,本作最大的乐趣就在于收集各种各样的猴子,借助他们的能力过关。

       游戏还支持4人联机进行卡片对战,和朋友们一起玩也是不错的选择!

       14 侠盗猎车手:罪恶都市传奇

       本作较前作相比画面质量很好,虽然本人不是GTA的FANS,但从游戏质量上来说,厂商制作此作,还是很有诚意的。

       也许开开跑车,吹吹小风,载着漂亮姑娘去看夕阳。这种另类的GTA也是一种享受,那么这款游戏的自由度和玩法是多样的,来享受吧。

       做自己想做的事!

       在现实中你或许会受到种种约束,但在Vice City在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,你可以做任何自己想做的事,善恶尽在你一念之间。

       《GTA》在全球可是销量过千万的作品哦!

       《GTA 罪恶都市》画面较之前作又了一定的提升,光影效果更加出色,本作采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,同时本作还将支持WiFi连线对战功能,支持多人同时游戏,当然多人模式的任务设置和游戏方式将会有很大的变化,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受!

       GTA系列是混合型游戏中最成功的,游戏高度自由,无数的隐藏要素等你去探索。很多人沉迷于它夕阳西下的美景!可见,游戏的画面制作相当漂亮!

       如果没有接触过GTA系列,推荐玩下本作,相信你会喜欢上它。

       15 DJ Max 2

       本人非常喜欢DJmax、劲乐团这类的游戏,这款作品自然不会放过的。本作有很多隐藏要素,使得耐玩性更高,可能对于新手来说,难度稍微高了一点。当然,要保重你的psp的按键,因为这类游戏还是很费按键的。音乐方面,没的说,DJ max一向是把最好的音乐带给玩家,游戏中享受好听的音乐,太享受了。

       如果你喜欢音乐节奏游戏,那PSP上的DJmax将是你的首选之作,高质的画面及音乐,足量的经典歌曲,都可以让你随时随地的“疯狂”一把。

       高手寂寞,编辑部的DJmax之神.86等着各位随时来虐他。

       PSP平台最强音乐游戏DJMAX2,收录超过50首以上的高品质音乐及高画MV,DJMAX Portable 2中的曲风范围将比《DJMAX Portable》1 代更加丰富。本作首次引入了对战模式,丰富的游戏内容绝对让你为之疯狂。各种眩目的光影烘托的刺激感很快会让你容入到这款游戏中去。

       玩这款游戏的话,请不要太在意你的@#¥%按钮,让你的手指随着美丽的音符跳动。

       本作特别追加了5键模式,这样玩家在4键向6键过渡时就不会觉得太困难。另外,游戏还追加了联机对战,拉上和你一样喜欢弹奏游戏的一决高下吧!

       求采纳哦亲。

中高配置为什么玩游戏卡,..

       1.摩托车可承载两人,直升机可承载四人。

       2.击爆汽车或摩托车轮胎将降低行驶速度和操控性。

       3.区别特技跳和普通跳,在于观察跳跃空中是否有慢动作回放。

       4.驾驶坦克按小键盘4或5旋转炮台,Ctrl键发射炮弹。

       5.前往东岛警察局内换好警服,进入军事基地可不被士兵追杀。

       6.西岛汽车展示厅旁的空地是与警察对抗的最佳地区,由于四周有铁丝网保护,没有警察能从地面逮捕你。

       7.操作阿帕奇直升机和海洋巡逻艇时,左Ctrl键是发射导弹;操作水陆两用直升机时,空格键是发射重机枪。

       8.驾驶警车、救护车、消防车时,按Shift键可开启警报,附近车辆将避开绕行。

       9.拉响警报时,再次按下Shift键将开启紧急警报,任何车辆都会避开绕行。

       10.每换一次衣服可消除两颗警星,如果警星超过两颗就无能为力了。

       11.坦克并非坚不可催,燃烧弹能在瞬间使它变成废铁。

       12.西岛摩托黑帮对面有家商店,打碎玻璃能得到PCJ600摩托车。

       13.遥控直升机可用螺旋桨杀人,遥控轰炸机可用机头来撞人。

       14.救护车不受沙滩打滑影响,可保持全速在沙滩上行驶。

       15.当被警察通缉时,只要将汽车开进修车厂,待汽车翻新后,立即解除所有通缉警星。

       16.完好无损的汽车进入修车厂将进行喷漆工作,以便从中选择自己喜欢的颜色。

       17.驾驶Sanchez摩托车,不断抬起摩托车前轮(小键盘6),当摩托车垂直地面只用后轮前进时,速度将达到平常的两倍。

       18.汽车损坏不用花钱去修车厂修理,只需将汽车开进存盘点旁的车库,汽车会焕然一新。

       19.获得乌兹冲锋枪和MP5后,驾驶交通工具时按E键和Q键,再配合Ctrl键能隔着窗户向外射击;摩托车可直接按Ctrl键向前射击。

       20.经常按住Shift键进行奔跑,能不断提高汤米的耐力值,使他一次拥有更长的奔跑时间。

       21.将MP3格式音乐拷贝至游戏安装目录MP3目录下,在驾驶汽车、快艇、飞机选择MP3电台便能欣赏音乐。

       22.被警察逮捕或进入医院,汤米将丢失武器和装备并损失100元。

       23.在Hog Tied任务与Cannon Fodder任务中,敌人没有数量限制,可自由射杀赚取金钱。

       24.任务途中被警察逮捕或进入医院,会有出租车送你到任务起始点,但你要付出9元钱的代价。

       25.进入比萨店吃比萨可补充生命值,到东岛购物中心吃夹心肉饼也能补充生命值。

       26.如果汽车在存盘点附近起火,立即靠近存盘点选择取消保存,你会发现汽车上的火已经熄灭了。

       27.回家休息能迅速恢复生命值,存档一次将使游戏时间推进6个小时,进入医院或警察局会使游戏时间推进12个小时。

       28.城市区域内如果有多个黑帮管辖,可以故意在大街上挑起事非,待他们火并之后坐收渔翁之利。

       29.存档文件默认保存于C:\My Documents\GTA Vice City User Files文件下,请一定记得随时备份。

       30.游戏安装目录的Skins目录下有汤米皮肤,你可以利用画图程序对进行简要修改,使汤米进行千奇百怪的变化。

       31.驾驶摩托车面对较高的台阶时,可以先抬起前轮,在空中迅速压低车身(小键盘9),便能完成跳跃台阶的特技表演。

       32.将汽车停放在高尔夫球场大门旁的压路筒旁,跳上汽车后就能携带武器不通过大门进入高尔夫球场,从而避开门卫武器检查。开船从海域进入高尔夫球场,或驾驶飞机从空中进入高尔夫球场也可躲避门卫武器检查。

       33.高尔夫球场和飞机场有武器检查装置,被检查出的武器将永远存放在那里,等于是活动的武器获取地点。

       34.抢车时,从主驾驶座一边能直接跳进车内(必须是敞篷车),从摩托车正前方能飞跃上车,可为抢车节药更多时间。

       35.驾驶摩托车来到墙角,沿着墙缝不断前进,你会看到摩托车会在瞬间停留在墙壁上,做出精彩的空翻镜头。

       36.海域中有很多岩石群,驾船来到岩石旁,跳上岩石顶可站在水中欣赏风景。

       37.汽车和摩托车高速行驶时按F键可强行跳车,直升机下降时按F键能强行跳机。

       38.城市内的桥梁栏杆并没有高度限制,算好时间和距离,可从桥上跳到行驶的快艇上,不必再去码头浪费时间。

       39.城市飙车赛开始前,驾驶汽车从起跑点后加速前进,经过起跑线时故意撞击参加比赛的其他赛车,这样你已经取得了领先位置。

       40.城市飙车赛前,可将距离较长的公交车或卡车停放在参加比赛的其他赛车前,这样在比赛时等于是先发制人。

       41.车库可强行停放多辆汽车或摩托车。方法很简单,首先将汽车停进车库,再把第二辆准备停放的汽车或摩托车停放在车库前。下车靠进车库,待车库门开启时迅上车将汽车或摩托车开进车库。

       42.车库还可停放直升机。先将直升机停放在正对车库门口的位置(注意微操作,不要让螺旋浆撞上车库大门),然后利用汤米身体将直升机推进车库。注意不同大小的车库用于存放不同类型的直升机,这样不必每次都前去找寻直升机。

       43.渔厂码头、**公司、飞机场停放有Packer卡车,将这种汽车开到想要飞跃的地点。驾驶其他汽车利用Packer卡车的斜坡飞跃,就能到达无法前往的区域。

       44.第一次进入游戏,你只能在东岛活动,其实有4种方法前往西岛:①保证完成送100名乘客到指定地点,使出租车变为弹射式引擎。驾驶出租车来到东岛码头,从马路向码头地下停车场对面的栏杆全速前进,当接近栏杆时迅速按Shift键弹射至石板路上,驾驶快艇前往西岛。②驾驶救护车到东岛码头任意一处紧闭的铁门前,倒车使救护车两个后轮悬挂于空中,但保证车身不要落于水中。接着找辆汽车停在救护车前,轻松跳到救护车顶,助跑跳至铁门后的石板路,驾驶快艇向西岛进发。③同样使用救护车,停放在中心岛大门旁的人行道上。跳上救护车,助跑跳进庄园内的植被上,一个漂亮的空翻,汤米进入了中心岛。④前往**公司旁的大桥上,借助汽车跳到桥栏杆外,仔细观察桥下行驾的快艇。当快艇从桥下驶过时,算好时间和距离跳上快艇,解决驾驶员向西岛出发

GTA4车子模型能改回来吗?

       。。。你这电脑处理器和显卡都高我电脑好多,玩GTA4还卡啊,我电脑正常玩都没事,你的配置硬件肯定没问题,会不会是你装的软件多了,或则是电脑中了病毒呢?电脑就之留自己经常用的几个软件,单机游戏哪些的玩完就删除啊,

       楼上小白,不要不懂装懂行吗?别动不动就说重装游戏!

       你会换mod的话,想必你也会使用SparkIV了。

       在游戏里找一辆4门的车的,记下名字,用SparkIV把MOD导出,改成你需要的的车名字,在导入就可以了。

       如果你不明白,发个邮箱,我把原版的给你发过去。

       今天的讨论已经涵盖了“gta mop”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。